Castomize/Unit Setup.../System Unit Setup 1Unit = Centimeter -Ok
Generic Units -OK
Castomize/Preference Setting/General/Texture Coordinates - убрать галку с Use Real-World Coordinates -Ok
Нажимаем кнопку с [+] в любом видовом окне: Configure Viewports... /Display Performans/Texture Maps: - 2048 Pixel -OK
нажмем создание (Рис. 1), Object Type, Plane и нарисуем на виде сверху Top) стандартную максовскую плоскость (квадрат):
Рис.1
Перейдя в панель модификации (Рис. 2) зададим размеры этой плоскости 1384x1384 см.
Рис. 2
Количество сегментов построенной плоскости по высоте и ширине - 1.
На виде сверху (Top) проверить положение плоскости по центру окна.
На виде сбоку (Front) таких плоскостей потребуется две: одна лежит на земле (высота Z=0), вторую же мы скопируем повыше:
- нажимаем инструмент выделить и сдвинуть;
Рис. 3
- поднимаем мышкой ось Y вверх при нажатом Shift, в диалоге Clone
Options выбираем Copy -Ok (Рис.4).
Позже мы поставим эту плоскость на заданную высоту.
Рис. 4
Откроем в проводнике папку проекта Cottage, выберем картинку ref_plan_level_1.jpg (план первого этажа) и перетаскиваем её на нижнюю плоскость окна перспективы (Perspective), а картинку ref_plan_level_2.jpg (план второго этажа) перетаскиваем на верхнюю плоскость окна перспективы (Perspective). (рис. 5) (6:35)
Рис. 5
Второй этаж здания должен находиться на высоте 300 см.
Поэтому выделим верхний чертеж и зададим
высоту его плоскости 300 см. (рис. 6)
Рис. 6
Назначим чертежам верхнего и нижнего этажей несколько типовых настроек: выделим обе плоскости в окне перспективы (Perspective) и нажмем правую кнопку мыши -
Рис. 7
Выбираем левой кнопкой Object Properties (Рис. 7). В появившейся панели Object Properties (Рис. 8):
Рис. 8
- ставим галку в Backface Cull - она позволяет чертежам исчезать, если смотрим на них с обратной стороны плоскости;
- убираем галку Show Frozen in Gray - эта галочка в убранном состоянии разрешает сохранять чертежи даже если они находятся в замороженном состоянии;
- убираем галку Renderable чтобы чертежи не появлялись на визуализации.Если эта галка не доступна, то переключите By Layer на By Object.
Теперь выделим верхний чертеж (Рис. 9). Затем жмем правую кнопку - и в открывшемся списке выбираем - Hide Selection. Верхний чертеж спрятан и не видим.
Рис. 9
Чертеж первого этажа мы не будем прятать а заморозим:
выделим чертеж левой кнопкой а затем правой кнопкой вызовем контекстное меню в котором выберем — Freeze Selection.
Рис. 10
После заморозки вы не сможете выделить чертеж.
Для разморозки чертежа нажать Unfreeze All.
Теперь на виде сверху (Top) нам нужно включить отображение в режиме заливки, или правильнее - тонирования.
В правом верхнем углу нажмите по названию особых настроек режима (Рис. 11) и уберите галку Wireframe Override (F3).
Также включим из того же меню опцию подчеркивания ребер - Edged Faces (F4).
Рис.11
Чтобы скрыть отображение координатной сетки нажать клавишу G или g, или нажать на [+] и в раскрывшемся меню убрать галку Show Grids:
Рис.12
Тоже самое проделаем в окне перспектива (Perspective):
Рис. 13
Оба вида отображаются в режиме тонирования (Wireframe Override без галки, или F3) и с подчеркнутыми ребрами (вкл. галку Edged Faces или F4).
Координатную сетку отключаем во всех видах.
На этом предварительная подготовка завершена и мы готовы начать работу!
Прежде чем продолжить, необходимо сохранить все сделанные настройки и изменения в рабочую папку проекта.
Выделим вид сверху (Top) и развернем его на весь экран кнопкой в правом нижнем углу (Рис. 14). (9:19 мин.)
Рис. 14
Выберем команду Создать/Плоские фигуры/Линия и зададим ей режим Corner/Corner:
Рис. 15